在不同点的代码仓库(技术)资产游戏中,资源占很大比例,游戏开发,这些资源的组织和使用与前端完全不同。游戏项目中的几乎所有内容(包括代码,文件夹)都是一种资源。这里的资源是面向引擎的,而不是面向开发人员的。游戏中使用的资源种类繁多,不同资源的加载和使用略有不同。前端通常使用不同的HTML标记来加载相应的DOM进行处理。游戏主要通过不同的内置组件。游戏的./assets目录中的所有资源和文件夹,编辑器将自动创建相应的.meta文件。此文件定义资源的uuid和版本信息。在这里你需要注意一个常见问题,git不管理空文件夹,游戏设计与开发,但游戏编辑器会为这个空文件夹创建一个元文件。此时,远程项目可能有一个没有与之对应的资源的元文件。导致ci编译失败。
Cocos整合了Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具,为***提供了全套的游戏开发解决方案。后续还会开放接入更多的第三方工具和服务,休闲游戏开发,简单易用、使用流畅。
Cocos 2d-x 引擎框架:Cocos 2d-x是基于OpenGL ES的跨平台开源引擎,现为***占有率高的手机游戏引擎,被媒体成为'千万的级别手游摇篮'。游戏开发快速、简易、功能强大。Cocos2d-x***优势在于允许开发人员利用C++、Lua及Javascript来进行跨平台部署,覆盖平台包括iOS、Android、Windows Phone、黑莓(BlackBerry)及Tizen等等,省事省力省成本。
Cocos + Microsoft跨平台支持不断升级Cocos2d-x引擎的优势之一是支持iOS,Android,WP等移动终端的跨平台支持.Cocos2d-JS优先支持游戏跨端移植,打造手机游戏平台和页面浏览。平台之间稳定***的桥梁;现在cocos2d-x将再次升级,逐步支持家用机器的移植和开发。从移动端到网页,再到控制台平台,cocos引擎继续推进并扩展跨平台支持,构建友好而完善的阶梯,帮助开发人员站得更高,开拓更多潜在市场。除了Xbox之外,游戏程序开发,cocos引擎与微软之间的深入合作还涉及到生态系统其他方面的开发,包括cocos2d-x对Windows平台UniversalApp的全方面支持; Scut服务器引擎和AzurePaaS服务深度集成。这些合作旨在帮助游戏开发人员显着降低游戏跨平台开发和运营成本,并缩短游戏发布周期和盈利能力。跨平台的跨境概念似乎已成为IT行业的标语口号。但对于相关的从业者,包括游戏开发,可以实现的口号更实用。 Cocos与微软主要平台的深度合作不仅使得一个开发完全覆盖整个产品系统,而且还允许游戏***真正受益于跨平台游戏生产力的巨大优势。
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