0三维数字化在博物馆的应用中有待解决的问题当今的数字技术发展迅速,但在博物馆的应用还是存有许多有待解决的问题,首都博物馆保护修复中心总工程师何海平,提出了作为博物馆藏品保管员为关 心的事——怎样既能做到三维信息高精度的采集,又能提高扫描效率两者兼顾的问题,因为没有高精度的信息,的保护、修复就没有了可靠的参考依据。同 时他为博物馆数字化的下一步建设提出了几点设想:怎样能让信息?包括立体形状、颜色、厚重感等;第二怎样能使信息采集工作更为简单?第 三怎样与环境相结合,模拟的腐蚀、老化过程?第四数字化海量数据的处理?为博物馆人提出了努力的新方向。 如何拍出360物体3D环物展示?中大型物体:其实方法和小型物体一样,有转盘的放在转盘上固定机位拍摄,像有些没有转盘的情况下,让物体固定人拿着相机围绕着物体水平拍摄一圈,在围绕物体拍摄时保证转动时是个圆,或者近似圆,如果怕自己掌握不好的话,3d全景,就提前围绕物体画个圆然后按着这个圆拍摄即可。中大型物体也是一样尽量找一些纯色背景的地方,在室外拍摄时要选暗一点的地方这样光比不是很明显,拍摄出来的效果要好很多
3D环物主要应用于哪些产品领域? 目前主要是制造企业、贸易公司、零售商店、电商等;例如艺术品、名表、古董、珠宝、IT产品、数码产品、精品家电、鞋类、服装、陶瓷艺术品、玩具。三维环物摄影系统是虚拟现实技术的一种应用:一般的产品摄影产出是单一角度的静态影像,观赏者只能被动看到摄影师选择的角度。三维环物摄影是指通过计算机辅助将对物体进行不同角度拍照,然后生成具有三维效果的图片,并且可以由观赏者操控鼠标转动图像中的物体,察看其全貌,犹如真正的在把玩一样。环物摄影也指对物体进行360°的扫描,或纵向、或横向,也可穿插一些其他一些动作。但真正的三维图象是通过一些三维软件(如3DSMax、Maya)对场景或形体进行几何建模、添加贴图生成。大多3D游戏、电影里的三维都是用这样的方法。然而该技术制作过程难以自动化,人工参与度庞大,图像真实感及难做到;
00三维技术在博物馆的应用已经形成一股强大的驱动力数字化的应用推动了博物馆事业的发展。中国国家博物馆信息网络部马玉静在题为《三维数字化技术在博物馆领域的应用探讨》的发言中讲到,伴随着多媒体及网 络技术的发展,站在观众的角度更多地希望感受到沉浸性强、互动参与性高的展览,而高清大屏幕、虚拟现实、三维立体交互等数字技术在博物馆的应用,不仅能将 藏品承载的多层次信息以直观、动态的方式展示,还可以使观众综合运用视觉、听觉、触觉、嗅觉等多种体验感受获取信息,达到认识历史、感知以往的目的。
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