1:眼镜的问题,首先眼镜是需要配备电池的,但是眼镜必须要带着才能欣赏节目,那么电池产生电流的同时发射出来的电磁波产生辐射,会诱发想不到的病变。
2:画面闪烁的问题,3D眼镜闪烁的问题,主要体现在主动快门式3D眼镜,也就是说两个镜片每秒各要开合50/60次,即使是如此快速,用户眼镜仍然是可以感觉得到,如果长时间观看,眼球的负担将会增加。
3:亮度大大折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,每只眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼镜很容易疲劳。
不闪式3D电视方式是接近我们实际感受立体感,金属银幕定做,自然的方式。如同在电影院里享受生龙活虎的3D影像,能够同时看两个影像把分离左侧影像和右侧影像的特殊薄膜贴在3D电视表面和眼镜上。通过电视分离左右影像后同时送往眼镜,通过眼镜的过滤,把分离左右影像后送到各个眼睛,大脑再把这两个影像合成让人感受3D立体感。
银幕的亮度系数:
(1)当银幕是理想漫散银幕时:Bα=BO,Rα=1。
(2)当银幕是实际漫散银幕时,金属银幕价格,亮度Bα在近法较大幅度内与。α角无关,仅在α接近90度时,亮度才有所降低。所以漫散反射银幕的光能量分配在一定范围内是均匀的。观看者在此范围内观看银幕时,亮度大致相同。
(3)当银幕是方向性漫
散银幕时,在银幕法线(假定入射方向沿法线)方向的某个范围内Bα可以大于BO,因而Rα>1,金属银幕,但随着α角的增大,Bα不断减小,Rα则随着不断减小。当α超过一定值时,Rα即小于1,其亮度特性曲线如曲线3所示。由于方向性漫散银幕对入射的光能量在空间的不同方向上重新分配,光线集中在某个方向上,其亮度系数大于1,但是这些方向上的亮度提高是依靠降低其它方向上的亮度来实现的,反射系数(或透射系数)并未超过1。
银幕幕框制作要点:
1.幕框边缘不能有波浪状翘曲等,幕框应平(垂)直,金属银幕多少钱,如是弧形银幕,幕框要做成弧形安装;
2.幕框不能有梯形失真,对角线要相等;
3.幕框不能使用可能产生干扰光的材料以及不符合防火阻燃性能的材料制作;
4.幕框要有良好的透声性能,对高频还音不能产生明显衰减;
5.活动幕框应活动自如、定位准确,移动时不能产生明显噪声;
6.幕框与银幕间要有一定间隙,且又不能因间隙而影响幕框的平(垂)直;
7.幕框操控系统要,操作便捷,蕞好安装遥控电动装置;
8.幕框应将银幕画面以外部分全部遮挡,不应暴露画面以外的银幕架等部位.
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