真人实景拍摄的数字3D影片
数字技术简化了立体影片制作工艺制作胶片立体电影因为要处理两条同步的负片,因此不论是剪辑还是洗印都费时费力,还容易出错,所以愿意制作胶片立体电影的人不多。而且如果是制作动画立体影片,电影银幕定做,还可以利用数字技术虚拟另外一个摄影机,用一条影片的内容就可生成两只眼对应的影片。但是拍摄真人实景立体影片在摄制方面依然存在较大的难度,不过国际上已经有许多人在尝试用数字摄影机于拍摄立体电影和,相信真人实景拍摄的数字3D影片将很快面世并逐渐增多。
固定银幕架根据电影工艺对银幕画面的要求,基本分为弧形和平形两种。
弧形银幕架多用于较大影厅较宽幅度的银幕,为的是提高银幕反射光的亮度分布均匀度。在使用方向性银幕时(如金属幕、增益银幕等),为提高银幕画面亮度分布均匀度,电影银幕价格,应使用有一定弧深的银幕架;平形银幕架多用于中小影厅较小幅宽的银幕,且多使用漫散射银幕。
银幕架的设计尺寸应大于银幕画面计算尺寸一定范围。一般银幕的定制尺寸,其上下左右各边缘应大于银幕画面10—20cm左右。所以,银幕架应当根据银幕画面尺寸与工艺设计要求以及弧长、弧深等数据适当放大。对于弧形银幕,还应注意银幕架宽度的放大问题,因放映距离是以放映镜头至银幕弧形底为计算依据的。首先根据放映距离、近视距以及音箱尺寸等确定银幕弧形底的位置,银幕架宽度的放大应该依据弧形适当向两边延长,银幕架的水平延伸宽度应大于银幕画面的弧深(如图2),或将银幕架宽度的延伸部分,依照银幕画面宽度方向向两边水平延伸,银幕架的水平深度应大于银幕画面的弧深。
1.空分法。电影院中普遍采用。一般用偏振眼镜观看,也有用光谱眼镜的。
2.不闪式。不闪式3D 电视方式是接近我们实际感受立体感, 不闪式3D的特点:有关视角方面,在视听推荐距离内观看时不闪式3D全然不成问题。比如,电影银幕定制,除了在一米以内站着、坐着或者用非常不正常的姿势观看电视以外,在3D电视视听推荐距离内观看时没有任何问题的。缺点是播放1080p时只有540p,也就是画质减半,导致效果不明显。
3.互补色。是另一种3D立体成像技术,有红蓝、红绿等多种模式,但采用的原理都是一样的。
4.时分法。时分法需要显示器和3D开关眼镜的配合来实现3D立体效果。时分法所采用的立体眼镜构造有些复杂,电影银幕,当然成本也高些。
优点:应用得为广泛,资源相对较多
缺点:1、戴上眼镜之后,亮度减少较多;
2、3D眼镜快门的开合在日光灯作用下与左右图像不完全同步,会出现串扰重影现象;
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