2、设备之间干扰。'啸叫'是扬声器与麦克风之间发生正反馈引起的,其主要原因是麦克风离扬声器过近或麦克风指向扬声器。'空声'是由声波延迟产生的,若麦克风既拾取声源信号又拾取经扩音还原的信号,或者与声源距离不同的两只麦克风拾取同一声源的信号,或者一只麦克风拾取经扩音还原后的另一只麦克风的信号,都将产生相应的路程差而造成延迟。当这些信号叠加后,某些频率成份相互抵消,形成了'空声'。
3、灯光干扰。会场若采用镇流器方式间歇启动的照明灯,灯管激发时将产生高频辐射,并通过麦克风及其引线串入,出现'哒哒'声;麦克风线离灯线太近,会议音响设备,也会出现'吱吱'声。另外,芒市会议音响,外界的高频电磁也会产生干扰。
视频会议系统的质量由决定因素
数据传输方式
一般的情况下,视频会议软件是一个实时的传输系统,会议音响品牌,我们应该选择效率更高的数据传输方式。TCP是有连接的数据可靠传输方式,但效率较低,容易会出现堵塞的情况,而UDP是一种无连接的传输方式,会议音响系统设计,虽然其效率较高,但直接使用会容易出现丢包的现象,从而直接影响视频的质量。因此需要集合和可靠,我们还需要选择一些带有可靠UDP传输的视频会议软件。这些视频会议软件既可以保持图像的连贯性又能保持图像的质量。
3.6远程视频会议系统
远程视频会议系统利用通信线路实时传送两地或多个会议地点与会者的形象、声音、以及会议资料图表和相关实物的图像等,使身居不同地点的与会者互相
可以闻声见影,如同坐在同一间会议室中开会一样。
目前大多数的远程视频会议系统都基于IP网络,一般由若干多媒体会议终端、IP网络和多点控制服务器组成。会议终端是指配有视频采集设备摄像机和音频输入输出设备话筒和音箱以及终端应用程序的多媒体PC;多点控制服务器是一台服务器。一个典型的集中式多点会议是所有终端以点对点方式向多点控制服务器发送视频流、音频流和控制流,多点服务器则遵循一定的控制协议对会议进行集中式管理,进行混音、数据分配以及视频信号混合和切换,并将处理结果送回参加会议的终端。
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