真人实景拍摄的数字3D影片
数字技术简化了立体影片制作工艺制作胶片立体电影因为要处理两条同步的负片,因此不论是剪辑还是洗印都费时费力,还容易出错,所以愿意制作胶片立体电影的人不多。而且如果是制作动画立体影片,还可以利用数字技术虚拟另外一个摄影机,用一条影片的内容就可生成两只眼对应的影片。但是拍摄真人实景立体影片在摄制方面依然存在较大的难度,不过国际上已经有许多人在尝试用数字摄影机于拍摄立体电影和,相信真人实景拍摄的数字3D影片将很快面世并逐渐增多。
增益
增益就是银幕对光的的反射能力。由幕布表面材质决定。市面上主要使用的材质为白塑,玻珠和金属幕等。增益度由0.8-2.4不等。高增益主要是为了应对环境光对投影效果的影响。
视角
视角并不是可视视角,电动银幕价格,而是蕞佳效果视角。视角和增益是一个相对的概念,增益高了,视角自然会降低。那是因为高增益的幕布是通过将光源集中反射而达到较高的反射率。市场上使用广的白塑幕的则是漫反射的形式反射光源,所以在视角上能到达180°的视角,但是当然,相对的抗环境光能力就更小了。
传统影院银幕播放采用的是投影系统,阜阳银幕,这就会存在一定程度上的散焦问题,通常情况下,即使是调整的很好,1-2个像素的散焦量十分常见,这是因为从根本上讲,由投影机投射到银幕中心部位和投射到四个顶角部位的距离是不一样的。而投影的原理,也决定了投影管中有三基色,他们的排列在位置上有差异,比如当水平排列时,投影到一个平展的银幕上的自然几何形状,即使使用各种技术进行矫正,矫正的结果有2-3个像素的剩余失真量是很常见的,这种失会聚直接带来的影响是彩色镶边。在投射电影时,3D电影银幕价格,投影机的刷新频率一般为48Hz,也可能会产生少许的闪烁感,同时银幕是反射光,因此必须使用白底,所以就造成反差小,对比度低。
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