如果目标相对过小,会达不到体感设备所能识别的精度;若目标太大,又是对空间的浪费,效率、高准确度的完成目标的选择,通过验证性实验对不同大小的目标性能进行研究,基于先导实验的基础上,我们将目标的大小进行进一步的细化,并对不同目标大小的点击效果进行差异性评估。 通过之前的工作我们得出了理想的目标大小,为了验证这一目标性能是否具有普遍性,我们设计了目标形状对比实验,通过对圆形目标和方形目标的性能进行差异性对比,得出用户对这两种目标形状的认知度不会对目标选的择效率产生影响。
江苏孚科智能科技有限公司坐落于风景秀丽的太湖之滨——无锡,是从事安全体感设备研发和制造的企业。公司将始终坚持以拓市场,以质量求生存,以技术谋发展的宗旨,为社会创造的安全体感设备。
安 全体感训练是员工开展安全培训实践形式,能帮助学员熟悉安全体感培训的过程、牢记实训项目所涉及的现场作业危害因素以及安全预防措施。在讲解过程中,融入 长城汽车历史1上的典型案例加以形象化阐述,VR安全体感报价,使受训者通过吸取:事故的教训,防止事故的重演。公司会定期组织新入职员工进行“安全事故体验”活动,通过事故讲解、现场演示及亲身体验三个环节让新员工对现场可能发生事故提前进行了解、预防,VR安全体感哪家好,降低安全事故发生。
计算机多媒体应用广泛存在于生产生活的各个方面。目前多以鼠标、键盘等传统的输入设备作为人机交互的媒介。随着体感装置在应用领域的不断推广,由于其新颖的交互模式,各类多媒体应用也在不断与体感类交互装置进行融合。 由于体感装置不同于传统的鼠标等输入装置,VR安全体感供应商,需要定义新的人机交互模式,在与多媒体类应用融合的过程中,就面临如下问题: 如何对已有的应用加入体感支持; 如何利用体感设备对媒体源进行有效控制; 如何提供统一的上层支持接口,同时如何兼容未来可能推出的体感设备。体感设备特征与传统多媒体应用模式的基础上,以预定义动作手势识别为交互基础,提出了可以兼容现有多媒体应用,青岛VR安全体感,同时能够支持多种体感设备的多媒体应用框架。 基于体感设备多媒体应用框架以程序开发库的形式进行发布,演示系统除了可以利用传统的鼠标、键盘进行交互外,重点验证了多媒体应用的可用性。
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