银幕,指放电影时显示投影的白色屏幕。放映电影和幻灯时,供投映放大影像(画面)用的白色屏幕。
银幕分很多种类,电影院使用的银幕也分多种
电影院一般使用透声银幕。中间有细小透声孔,方便声音穿透。因为银幕后有主声道低音,对白声道和左右声道。影院一般不强调增益。部分3D还需使用金属透声银幕。
目前,MDI银幕生产基地位于加拿大。MDI提供多种电影银幕产品选择与相关产品来满足模拟、数位、3D电影放映的市场需求。
有一部分观众是购买3D的蓝光光盘,3d银幕,用蓝光播放机播放再接到3D电视或是3D投影在家里观看,这种方式在购买光盘后可以在家里重复观看多次,省去了去电影院的种种烦恼。但是,imax3d银幕,片源十分有限。在线3D电影就是针对这样的问题所提出的一种解决办法。在线2D电影的相关技术和资源已十分成熟,但在线3D方面却几乎还是空白。以前也有些电影网站做过这方面的尝试,将3D电影做成红蓝等的色差式影片,然后利用在线2D的技术进行播放,能实现基本的色差法3D,效果非常差,也没什么市场,于是都放弃了这方面的技术开发。
真正的在线3D就是将3D的片源数据利用在线技术传输给用户,六安银幕,如果用户有3D显示设备,如3D显示器、3D投影仪、3D电视等,用户就可以直接将在线1观看的数据利用3D显示设备的3D功能转换成3D影像,实现3D效果;如果用户没有3D显示设备,用户也可以利客户端实时地将3D数据转换成色差式的3D图像,利用红蓝眼镜进行观看。同样可以感受到3D效果,只是效果略差。
银幕画面主要技术规范与银幕架的制作要点:
1.设计视点。设计视点是指银幕画面下缘中点至首排观众座椅地面的垂直距离。银幕架下方的黑l幕框上缘,应与视点水平重合。这里着重强调的是设计视点的定义,因为有的影院首排观众地面与银幕架地面相差几个台阶甚至更高,无论相差多少,视点的垂直高度都要以银幕画面下缘中点与首排观众座椅地面为准,银幕架制作时要特别注意此点。
2.放映距离。放映距离是放映物镜至银幕画面中心点的距离。放映距离是确定银幕架位置的基本数据,在制作弧形银幕架时要准确定位银幕中心点,银幕中心点是指银幕弧形的底部,切不可用弧形银幕的弦长水平线计算放映距离。
3.仰视角。首排中心座位观众观看银幕画面上缘中心点的视线与视平线形成的夹角。根据视点与工艺设计给出的画面高度以及近视距等技术指标,制作安装的银幕架,家庭银幕,都能符合放映工艺设计的仰视角的规范要求,关键是银幕架上方黑l幕框下缘的定位要准确,也就是在确定视点与近视距以后,按照工艺设计的画幅高度准确定位,否则,仰视角容易偏离。
4.近视距。排中心座位观众眼点(多以椅背代替)至设计视点的水平距离。由于观众台阶看台的施工,大多存在一定的误差,这就要求银幕架制作安装人员,在保证主扬声器与次低频扬声器正常安装与方便检修的情况下,尽可能地保证电影工艺要求的近视距。
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